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Titel: Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution
Release: Sommer 2004
Plattform: Gamecube
Entwickler: Sega (Sonic Team)
Genre: Rollenspiel
Spieler: 1-4 (online)
Bildschirmtext: deutsch (multilingual)
Sprachausgabe: ???
Preis: ca. 50-60 EUR




Mit Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D Revolution lenkt das Sonic Team den dritten Teil ihres Online-Rollenspiels auf neue Bahnen und präsentiert das neueste Abenteuer aus dem PSO-Universum erstmals als Strategie-RPG, mit rundenbasierten Card-Battle-Kämpfen statt Action-Gemetzel.

Sechs Jahre sind vergangen, nachdem die Pioneer 2 die Umlaufbahn des Planeten Ragols erreicht hatte. Principal Tyrell wurde durch den Neuankömmling Dol Grisen ersetzt, da Tyrell nicht in der Lage war herauszufinden, was die Ursache für die Explosion war, die die Pioneer 1 zerstörte.

Eine neue Technologie namens "C.A.R.D." macht es möglich, Gegenstände wie Waffen oder Tiere in Karten zu teleportieren, die dann im Kampf eingesetzt werden können. Die Strategie besteht wie auch in den meisten anderen kartenbasierten Spielen darin, die richtigen Karten auszusuchen. Das Studieren der Charakter-Klassen des Gegners wird einem helfen herauszufinden, welchen Kartensatz man wählen soll, um gute Chancen im jeweiligen Kampf zu haben.

Man kann sich zwischen den bekannten Pioneer-Charakteren, also den Heroes, oder den sogenannten Arkz, den Gegnern, entscheiden. Beide Seiten besitzen einen anderen Spielstil. Dabei sind die Heroes eher für Anfänger geeignet, während man die Arkz lieber nur als fortgeschrittener Spieler wählen sollte, da die Heroes aufgrund ihrer Waffen allgemein stärker sind. So kann man das Spielen auf der Arkz-Seite eher als Herausforderung sehen.

In der Lobby kann man mit anderen Mitspielern (auch mit Spielern aus Episode I & II) chatten und sich über Taktiken und Kampfstrategien unterhalten und anschließend nach Ragol reisen, um an den Kämpfen teilzunehmen. Für faire Online-Kämpfe sorgt dabei ein Ranking-System, bei dem man sehen kann, welchen Rang der Gegner hat und wie das Sieg/Niederlage-Verhältnis ist. So kann man sehen, ob der Kampf auch fair ist. Man kann auch nur bei Kämpfen zuschauen, um von anderen zu lernen, oder selbst mitmachen. Ein Kampf dauert meistens 10-15 Minuten.

Für die Kämpfe sollte man sich den richtigen Satz aussuchen, bei dem beispielsweise Angriffs-, Verteidigung- und Unterstützungskarten gleichermaßen vertreten sind. In den Kämpfen selbst kann man seine Spielfiguren auf dem Kampffeld bewegen und taktisch platzieren, jedoch gibt man nur die Befehle, man muss keinen Angriff selbst durchführen, wie es in den Vörgängern der Fall war.

Insgesamt kann man bis zu 450 Karten sammeln. Im Offline-Modus sorgt zudem ein Story-Mode für Unterhaltung, während im Online-Modus nur die Interaktion mit anderen Spielern im Vordergrund steht.


Aktueller Stand: 21.04.04



Video 1 (High Quality, Format ASX, 1:42 Min)
Video 1 (Low Quality, Format ASX, 1:42 Min)

Screenshots



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